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695: トゥ!ヘァ! :2020/03/14(土) 18 11 31 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp 融合惑星ifルート セリフ集 「こんなところ占領して意味があるんですかね?」 「上層部はここを拠点にしてこの世界に攻めこむ気らしいからな」 α世界ことフルメタ世界及びβ世界ことマブラヴ世界の南極を占領したブリタニア軍兵兵士の会話。 まだこの時期のブリタニアには他世界にちょっかいをかけるだけの余力が存在していた。 「絶対に許さん!絶対にだ!」 「やってくれたのぅ…やってくれたのぅ」 南極を自国領土として主張していたユニオン及びエルジアの反応。 前者がユニオン高官で後者がエルジア高官のセリフである。 勝手に自国領土を占領された挙句「今無条件で割譲するのなら当分の間は攻め込まずにおいてやる」という一方的なブリタニアからの通告を受けたため、上記の反応となった。 その後間を置かずに両南極にて戦闘が勃発する※1 「海が3で敵が7!繰り返す!海が3で敵が7!連中馬鹿みたいな数で攻めてきやがった!!」 α(フルメタ)世界における南極駐留ブリタニア軍兵士のセリフ。 ユニオン軍はスエズ紛争の傷が癒えきっていないながらも国家の総力を挙げた大艦隊で南極奪還に動き出した。 「ロックンロール!」 南極奪還戦に傘下した特殊空挺部隊員※2の言葉。 突如前線の後方に現れた彼らは油断するブリタニア軍を存分に蹂躙した。 「さて。我らが女王陛下に向けた土産話を作ってやらねばな」 エルジア空軍所属。ミハイ・ア・ラージ中佐による出撃前の激励。 BETA大戦後になり再編されたエルジア空軍初の本格的な戦闘であった。 なおミハイ中佐は英王室に連なる血筋であるため現在の英国王室一家とも前々から交流がある。因みに御年56歳。 「なんだ!なんだってんだ!」 「駄目だ!味方ばかり落ちていく!!」 β(マブラヴ)世界における南極戦。ブリタニア空軍及び陸軍兵士のセリフ。 前者が空軍兵士、後者が陸軍兵士のセリフである。 南極奪還のために動き出したエルジアはユニオンほどの戦力は動員できなかったが、ミハイ中佐を中心とした精鋭部隊が活躍した結果南極上空に展開したブリタニア空軍は瞬く間に壊滅した。 「大きさと違い動きは素早いぞ!気を付けろ!!」 「こんなデカブツ相手にするなんて聞いてねーよ!」 β(マブラヴ)世界南極に駐留するブリタニア陸軍兵士の会話。 エルジアの第3・5世代、第四世代戦術機相手に4m代の第五世代KMFでは無謀過ぎた。 696: トゥ!ヘァ! :2020/03/14(土) 18 12 17 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp 「それで被害はどうなっているのかな?」 「展開した航空部隊はどちらも壊滅。駐留陸軍においても殆ど撤退できずに降伏。それぞれに派遣していた艦隊二つも半壊状態って感じね」 ブリタニア帝都におけるシュナイゼル皇子とカノン副官の会話。 当時のブリタニアからすれば想像を絶する被害であり、シュナイゼル皇子の頭を悩ましたが、後にこれがまだ序の口に過ぎないことを思い知ることとなる。 「地球連合か…この国家…看過できないな」 「これを見過ごせば我々の存在意義がなくなる!」 「断じてその存在を許すわけにいかない…」 クロス世界におけるCE連合の歴史を聞いたUC連邦政治家の会話。 地球連邦の政策を真っ向から否定するような歴史を歩んできた連合は存在するだけの連邦という組織の瓦解を招くと危険視されていた。 なお融合惑星上に転移してきたCE世界には同じ名称の連合組織が存在していたがそちらは調査の結果「まとまりに欠け、技術・戦力・政治共に敵になりえない」と判断されていた。 「この話本当か?」 「わからん。だがアフリカの方では既に新型が届いているらしい」 ところ変わってUC世界における反連邦組織兵士の会話。 α(フルメタ)、β(マブラヴ)世界において南極戦が勃発している同時期にこちらでは連合からの支援及びハマーン・クワトロ両名からのアフリカへの集結指示が出されていた。 「シャアの奴がどうやら地上に来ているらしいな。あちこちの残党に話を付けてアフリカに向かわせていると話を聞くが」 「最近連邦の動きが目に見えて活発化しているせいだろう。既にカラバでも加盟組織の幾つかが潰されてるよ」 UC世界におけるアムロとハヤトの会話。 既に地球連邦政府の動きは活発化してきており、各地の反連邦組織が徐々に崩され始めていた。 「近頃になり連邦政府からの圧力が強まっている。このままではティターンズの存続も危ういかもしれんな」 「由々しき状態でありますな。閣下」 (まさか…与する側を誤ったというのか…この私が…) ジャミトフ及びバスクの会話。またこの場にいたシロッコの内心。 ティターンズは最近になり対連合のために動き出した連邦政府から連邦軍の指揮下に入るようにと言う圧力をかけられ始めていた。 697: トゥ!ヘァ! :2020/03/14(土) 18 12 49 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp ※1後に第一次南極戦役と呼ばれる戦いとなる。 結果としては両南極とも現地国家勢の圧勝。ブリタニアは両南極において陸海空合わせて想定以上の損害を被った。 ※2特殊空挺部隊 特殊空挺部隊とは旧日本自衛隊の人員を中心に設立された部隊であり、航空機からの空挺ではなく艦艇から出射される空挺ポッドへASを積み込み、砲撃やミサイルと共に適地ど真ん中へと展開することを可能としている部隊。 ポッドは音速を超え速やかに適地内陸もしくは海岸部への飛来。空中でパージされ中のASが展開する。ポッド一基に付き四基のASが搭載可能。 運用の関係上、機体やパイロットへの負担が大きいため展開後短時間(凡そ3時間ほど)の戦闘に特化しており、時間内に援軍が到着しなければ戦闘能力が著しく低下することが推測されている。 ポッドを出射するために旧米軍から融通された旧式揚陸艦を大改造した専用船を用いている。 元々は諸島奪還を目的とした快速部隊であったが、東京事変やスエズ紛争のショックから何か変な方向にねじ曲がった末設立されてしまった部隊。 猛者揃いのレンジャーや海兵隊からしてもクレイジーと呼ばれているのが特殊空挺部隊隊員である。 698: トゥ!ヘァ! :2020/03/14(土) 18 13 23 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp 投下終了 取りあえず最近ちまちま書いていたのを。
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VS †ロード・オブ・ナイトメア† 日付 11月19日 時間 23:25 場所 湿地の戦場 結果 敗北 †ロード・オブ・ナイトメア† ぐだぐだふぁみり~(仮 13100 - 3800 ~ 雑感 ~ 押し切る力が足りないかな
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【ファイター系中級クラス】 ファイター→ナイト →ルーンフェンサー、ソードスミス、パラディン 【アビリティ】 力仕事 【パラメータ上昇値】 HP×2 力×0.2 同調×0.1 霊感×0.1 【装備可能重量】 武器:重 防具:重 盾:重 【習得スキル】 2:スラスト(未) 4:エアスラスター(未) 6:クイックリフト(未) 8:ブロック 10:ジャベリン(未)
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Fルート このルートは、僚機および敵機とそのパイロットがランダムに決定する。(乱入があった場合は再抽選される) ただし、僚機は自分が選択したパイロットの勢力の機体からしか選ばれず、 敵パイロットも自分が選択したパイロットの所属勢力からは選ばれない。 但しオーブ勢の場合、何故か時々僚機にストライク以外のG(デュエルやバスター等)が出たりする。 地球軍勢ならまだ分かるのだが・・・。 台詞を言いながら出てくる敵もランダムなので、普通では聞けないキャラの出現時の台詞も楽しめる。 ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。 ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。 ランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。 このルートは、ランクDESTINYを獲っても次ステージはEXにならず、FINAL PLUSも無いが、 クリア後のエンディングがFINAL PLUSクリアと同じスペシャルエンディングになる。 ちなみにランキングに載っても、DESTINYを獲った回数が登録されない。 異常なまでにCPUの反応精度が良く、低レベル設定であってもクリアするのが非常に難しい。 例をあげれば、レベル2で他のコースのレベル6ぐらいの難易度設定になる。 特に敵が3機になるステージ6と9の難易度はFinalPlusに匹敵するほどの理不尽な難易度である。 最大の敵は味方僚機。450コストの機体が選ばれたら自機0落ちでなければクリアできない酷さである。 Fルート【CPU戦Fルート】汎用 地上 【CPU戦Fルート】 汎用 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時敵機 コスト200~590 デストロイから4種類ランダムで選択。 ソロ時登場パターン A+B→(1機撃破)→C[名有り]→(1機撃破)→D[名有り]→(1機撃破)→最初の[名有り]と同一機 協力時敵機 420以上+200~590→[名有り]→[名有り]→ランダム(詳細未確認)→最初の[名有り]と同一機 ※デストロイ・ミーティア・シラヌイアカツキ・ミーアザクの敵味方での出現の可能性アリ ※敵側にデストロイ2機出現の可能性有り ※ミーティア・デストロイが僚機の場合は、「分散」にすること。突撃や集中だと攻撃を受けやすい。 2 軍事衛星アルテミス (OP タリア(ザフト)、イアン(連合)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時敵機 コスト200~420の汎用機から4種類ランダムで登場。 登場パターン コスト420以下×2→(1機撃破)→コスト420以下→(1機撃破)→コスト420以下+コスト420以下→(1機撃破)→以降1機撃破するたびに1機追加、常時3機になる。 協力時敵機 ※初期機体は同一機体 ※ステージ2だというのに2on3の戦いとなるが、それほど強力な敵機は出現しないので意外とラク。 感覚そのものはCルートの2ステージ目と同じで敵の耐久値が低いが撃墜時の減少コストも低い。 ただしCルートよりは若干耐久力があり、その代わりクリアに必要な撃墜数も少なめ。 3 ヘブンズベース (OP メイリン(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、トダカ(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時敵機 450~590からランダムで4種選択。 ソロ時出現パターン A+A→(1機撃破)→B→(敵全滅)→C[名有り]+D[名有り]→(1機撃破)→ABCDのどれか1機 ※覚醒選択 [名有りC]パワー[名有りD]スピード ※[名有りC]は登場前にセリフを言う方。 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は援軍時に声を出して降って来る方がパワー、その他がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※連合ルートでは、ここでデストロイが僚機として選択される事が多い…気がする(でも相変わらず海にハマってしまうことも)。 ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい? ※ここから、難易度が高くなってくるので気を引き締めて頑張ろう。 4 パナマ基地 (OP タリア(ザフト)、ユウナ(連合)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時ザフト敵機 カラミティ、レイダー、フォビドゥン、ウィンダム(ネオ)、カオス、アビス、ガイアから4種登場。 ソロ時オーブ敵機 ストライク(ビームライフル)、ストライク(バズーカ)、エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク、ストライクルージュ、イージス、バスター、デュエル、デュエルAS、ブリッツから4種登場。 ソロ時連合敵機 エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク、フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス、スカイグラスパー・A、スカイグラスパーS、スカイグラスパーLから4種登場。 協力時敵機 とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心、5機撃破でクリア。 目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。 なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ スカイグラスパー含む) ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む) オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク 生デュエル含む) 5 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア(ザフト)、ネオ(連合)、ユウナ(ネオ使用時)、ラクス(オーブ)、ミリアリア(ラクス使用時)) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450からランダムで4種登場。 ソロ時出現パターン 完全にランダム。最大同時出現数は2機で、1機撃破するたびに1機補充される。5機撃破でクリア。5機目までは名有りのパイロットが搭乗している。 協力時敵機 ※覚醒選択 [名有りA]ラッシュ[名有りB]パワー[名有りC][名有りD]スピード[名有りE]パワー ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。 ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。 トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。 ※家庭版には、スウェンが登場する事も確認できた。 6 ジョシュア (OP メイリン(ザフト)、イアン(連合)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時敵機 200~590 デストロイからランダムで4種登場。 ソロ時出現パターン A+AもしくはA+B→(敵全滅)→A+Aだった場合はB[名有り]+C[名有り]+D[名有り]。A+Bだった場合はA[名有り]+C[名有り]+D[名有り]→(2機撃破)→ABCDのどれか1機 ※覚醒選択 名有りは三種の覚醒をそれぞれ使う。登場前にセリフを言う名有りがスピード ※協力時の初期配置2機は同一機体 ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様 ※敵側にデストロイ2機出現の可能性有り ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。 そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。セリフを言ったパイロットがスピード覚醒。 あとはどちらかがパワーでどちらかがラッシュ。どっちの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。 7 アーモリーワン 工廠エリア (OP タリア(ザフト)、トダカ(連合)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時ザフト敵機 「ガンダム」の名のつく機体から4種登場。 ソロ時オーブ敵機 「ストライク」の名の付く機体+フリーダム・Mから4種登場。 ソロ時連合敵機 「ザク」の名のつく機体から4種登場。 ソロ時出現パターン 完全にランダム。最大同時出現数は2機で、1機撃破するたびに1機補充される。5機撃破でクリア。 協力時敵機 ※協力の場合の初期は同一機体 8 コロニーメンデル (OP メイリン(ザフト)、イアン(連合)、ユウナ(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時ザフト敵機 バクゥ(レールガン)、ストライク(ビームライフル)、ストライク(バズーカ)、ラゴゥ、ムラサメ(バルトフェルド)、エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク、ストライクルージュ、ガイア、フリーダム、ストライクフリーダム、フリーダム・M、ストライクフリーダム・Mから4種登場。 ソロ時オーブ敵機 グフイグナイテッド、ザクウォーリア、イージス、セイバー、ジャスティス、∞ジャスティス、レジェンド、ジャスティス・M、∞ジャスティス・Mから4種登場。 ソロ時連合敵機 指揮官用ディン、シグー、指揮官用ゲイツ、ウィンダム(ネオ)、エールストライク、ランチャーストライク、プロヴィデンス、シラヌイアカツキから4種登場。 ソロ時出現パターン 完全にランダム。4機目と5機目にはザフトだとキラとバルトフェルド。オーブだとルナマリアとアスラン。連合だとラウとムウが搭乗。 ※覚醒選択 キラとルナマリアとラウはスピード。バルトフェルドとアスランとムウはパワー 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※勢力によってはミーティアも当たり前のように出現、いきなりミーティア2機もありうる。 あっという間に1墜ちさせられてしまう場合があるので、そういう時は無闇に前に出ないように… 出現機体の関係も含め、オーブルートでは特に難易度が高くなり易い(出現候補の大半が高コスト)。 逆に連合ルートでは、プロヴィデンスが複数出るとやや厄介だがそれ以外で凶悪な機体が出る事はまずない。 FINAL レクイエム内部 (OP ミーア) ソロ時僚機 ザクウォーリア(ライブ仕様) ソロ時敵機 450~590 デストロイからランダムで3種+ストライクノワールが登場。 ソロ時敵登場パターン A[名有り]+A[名有り]→(敵全滅)→ストライクノワール+B[名有り]+C[名有り]→(敵2機撃墜)→ストライクノワール ABCのどれか1機[名有り] ※覚醒選択 初期配置の向かって左側のA[名有り]がパワー、右側のA[名有り]がラッシュ。B[名有り]とC[名有り]はそれぞれパワーとスピード。ノワールは名有りではないがラッシュ覚醒をする。敵2機撃墜で出現する敵機も名有りなため、いずれかの覚醒をする。 協力時敵機 ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。 ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる増援のうち、 一体がストライクノワールで固定されている。 また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。 ※ソロでは敵の機体次第ではクリア不可能なほどのステージ。とにかく相方のミーアザクは全くと言っていいほど役に立たないし、最悪開幕10秒で落とされることもある。最初の2機を撃破してからが本番。異常なまでにストライクノワールの反応が良く、きつい戦いを強いられるので、速やかに撃破すべし。 ※二人プレイでもない限りノーコンクリアはほぼ不可能なくらいの難しさである。 地上 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム+ランダム→ランダム[ランダム]+ランダム[ランダム] (敵総コスト約???) 協力時敵機 ※汎用ルートと同じと思われる。デストロイとシラヌイアカツキは確認済み。 ※オーブ時、フリーダム・M確認。 2 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム(コスト420以下)+ランダム(コスト420以下)→ 協力時敵機 ※初期機体は同一機体 ※コスト420以下からランダム(携帯公式より) ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。 3 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は片方がパワー、片方がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※ミーティア出現確認 ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある) ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい? ※敵機初期配置2機にシラヌイを確認。 4 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 協力時敵機 ※ネオンダムあたりが出てくれるとラクで良いが、こればっかりは運。 とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心 ただ、目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。 なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ スカイグラスパー含む) ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む) オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク 生デュエル含む) 5 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 協力時敵機 ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。 ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。 トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。 6 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] 協力時敵機 280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] ※協力時の初期配置2機は同一機体 ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様 ※デストロイ出現の可能性アリ(2機同時有り) ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。 そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。 7 アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 協力時敵機 ※協力の場合の初期は同一機体 ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場 ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア含む)だけが敵機として登場 ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。 (しかし連合ルートでもミーティアが出現したので、例外はあると思われる) 8 コロニーメンデル (OP ユウナ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※敵キャラは片方はスピード覚醒を使用、もう片方はパワー覚醒 ※ミーティアも当たり前のように出てくる。いきなりミーティア2機もありうる… FINAL レクイエム内部 (OP ミーア) ソロ時僚機 ザクウォーリア(ライブ仕様) ソロ時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→ 協力時敵機 以降ソロでは増援無しだが、協力時はさらにランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア) ※覚醒選択 初期配置2機→パワー&ラッシュ ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティアの出現を確認) ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。 ※協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認 ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる増援のうち、 一体がストライクノワールで固定されている。 また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。
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戦後夢幻会ネタSS――「戦後夢幻会世界の太平洋戦争、後半の年表」 戦後夢幻会(仮称)ネタ 栄光に満ちた敗北(戦後夢幻会前日譚) 戦後夢幻会ネタSS――前史「マリアナ沖の凱歌」 戦後夢幻会ネタSS――前史「合流」 戦後夢幻会ネタSS――前史「神雷 ~鹿屋1945年4月~」 戦後夢幻会ネタSS――前史「情報戦 1945年」 戦後夢幻会ネタSS――その0.3「インタビュー 1946年」 戦後夢幻会ネタSS――その0.5「吉田機関 1950年」 戦後夢幻会ネタSS――その0.9「戦後のはじまり 1945占守島」 戦後夢幻会ネタSS――その0.920「船有問答異聞 ~1945年3月 東京~」 戦後夢幻会ネタSS――その0.921「密談 1945年」 戦後夢幻会ネタSS――その0.93「天佑未だ我らの手にあり―第二次日本海海戦概略―」 戦後夢幻会ネタSS――その0.95「チリ(あるいはホリ)咆哮す」 戦後夢幻会ネタSS――その0.98「生き残ったものたち 1950年」 戦後夢幻会ネタSS――その1「戦後の終わり 1951年」 戦後夢幻会ネタSS――その1.1「三十七時間戦争」 戦後夢幻会ネタSS――その1.11「三十七時間戦争 1951年 蛇足」 戦後夢幻会ネタSS――その1.3「ごはんの時間」 戦後夢幻会ネタSS――その1.4「海の葬送 1952 戦後夢幻会ネタSS――その1.9「文官 1954年」 戦後夢幻会ネタSS――その2「平和の希求~1956年~」 戦後夢幻会ネタSS――その2.1「想定状況『暴風』」 戦後夢幻会ネタSS――その2.11「想定状況『北海の勇者』概説」 戦後夢幻会ネタSS――その3.0「観艦式 1964年」 戦後夢幻会ネタSS――「射撃指揮装置」 戦後夢幻会ネタSS――「再起するもの 1952年」 戦後夢幻会ネタSS――「特別飛行指令」 戦後夢幻会ネタSS――「1962年10月27日」 戦後夢幻会ネタSS――番外編「後悔と 1946年~1962年~1945年」 戦後夢幻会ネタSS――番外編「マツシロ・ケース」その1 戦後夢幻会ネタSS――番外編「マツシロ・ケース」その2 戦後夢幻会ネタSS――番外編「マツシロ・ケース」その3 戦後夢幻会ネタSS――番外編「マツシロ・ケース」その4 戦後夢幻会ネタSS――番外編「マツシロ・ケース」その5 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架空戦記系ネタ116_名無しさま_戦後夢幻会ネタ支援SS――ひゅうが氏世界時系列 名無しさま 戦後夢幻会ネタSS――「アメリカ海軍の憂鬱」 戦後夢幻会ネタSS――前史「彼らは来た」1 敗戦の混乱 戦後夢幻会ネタSS――前史「彼らは来た」2 暗闘 戦後夢幻会ネタSS――前史「彼らは来た」3 ハルゼー台風 戦後夢幻会ネタSS――前史「彼らは来た」4 決戦開始 戦後夢幻会ネタSS――前史「彼らは来た」5 血濡れ破壊神 戦後夢幻会ネタSS――前史「彼らは来た」6 ブルズ・ラン 戦後夢幻会ネタSS――前史「彼らは来た」7 煉獄 戦後夢幻会ネタSS――前史「彼らは来た」8 破壊神降臨 戦後夢幻会ネタSS――前史「彼らは来た」9 饗宴の果てに 戦後夢幻会ネタSS――前史「栄光ある敗北」1 強かなる良心 戦後夢幻会ネタSS――前史「栄光ある敗北」2 暴君の焦り 戦後夢幻会ネタSS――前史「栄光ある敗北」3 崩壊する帝国 戦後夢幻会ネタSS――前史「栄光ある敗北」4 ラストキャンペーン 戦後夢幻会ネタSS――前史「栄光ある敗北」5 矢尽き刀折れても 戦後夢幻会ネタSS――前史「栄光ある敗北」6 勇者の如く 戦後夢幻会ネタSS――前史「栄光ある敗北」7 カーテンコール 戦後夢幻会ネタSS――「落日の帝国 1945年」 戦後夢幻会ネタSS――「たった一人の戦場」 戦後夢幻会ネタSS――「日本国防軍の父」 戦後夢幻会ネタSS――「誇り未だ失わず」 戦後夢幻会ネタSS――「破局」 戦後夢幻会ネタSS――「謀略家達の遊戯 1956年」 戦後夢幻会ネタSS――「生き残った者の責務 1957年」 戦後夢幻会ネタSS――「勇者剣を置くとき」 戦後夢幻会ネタSS――「Who are you?」 戦後夢幻会ネタSS――「巨龍天に昇れず」 戦後夢幻会ネタSS――「蒼穹の烈風」 戦後夢幻会ネタSS――「サーティーン・デイズ」+ひゅうがさま支援 戦後夢幻会ネタSS――「海軍で隼を一番上手く飛ばせた男」 戦後夢幻会ネタ――「富士重工事件」 大日本帝国海軍 戦艦「大和」型 大日本帝国海軍 航空母艦「雲龍」型 大日本帝国海軍 零式艦上戦闘機54型 大日本帝国海軍 17試高高度要撃戦闘機 烈風改 大日本帝国海軍 14試局地戦闘機 雷電 大日本帝国海軍 択捉型海防艦 日本国防海軍 巡洋艦「川内」型 日本国防海軍 駆逐艦「睦月」型 日本国防海軍 駆逐艦「暁」型 日本国防海軍 揚陸艦「大隅」型 日本国防海軍 軽巡洋艦「酒匂」 大日本帝国陸軍「九七式中戦車」 大日本帝国陸軍「100式機関短銃」 大日本帝国陸軍「百式汎用軽装甲牽引車」 日本国防陸軍 「61式中戦車」 日本国防陸軍 「96式装輪装甲車」 日本国防陸軍 「軽装甲機動車Ⅱ」 new2016.05.11 日本国防陸軍 「74式自走高射機関砲」 日本国防陸軍 「鋼鉄の軍馬――M113物語」 日本国防陸軍 「74式戦車」 日本国防陸軍 「64式小銃」 マクダネルダグラス 「F/A-18 ホーネット」 ソビエト連邦陸軍 「西側戦車を撃破せよ――T-80物語」 台湾海軍 玉山級イージス駆逐艦 韓国海軍 仁川級フリゲート 架空戦記系ネタ129_yukikazeさま_戦後夢幻会ネタSS――if 三式重戦車 『ジオ』 架空戦記系ネタ131_yukikazeさま_戦後夢幻会ネタSS――if 61式戦車 yukikazeさま 戦後夢幻会支援ネタSS ・ ケーニヒスベルク沖海戦 戦後夢幻会支援ネタSS ・ 東プロイセン軍集団 架空戦記版9_557名無しさま 戦後夢幻会ネタSS――「死闘のソロモン~第1次ソロモン海戦」 戦後夢幻会ネタSS――「死闘のソロモン~第2次ソロモン海戦」 第三帝国さま 戦後夢幻会ネタSS――「第七〇高地」 戦後夢幻会ネタSS――「シュガーローフ」 戦後夢幻会ネタSS――「芙蓉部隊」 戦後夢幻会ネタSS――「極東の緑の悪魔」 戦後夢幻会ネタSS――「人外の如き兵士」 戦後夢幻会ネタSS――「ピケット艦ハンター」 戦後夢幻会ネタSS――「モンスーン戦隊最期の闘い」 戦後夢幻会ネタSS――「男たちの大和」 戦後夢幻会ネタSS――「鋼鉄の廃城」 戦後夢幻会ネタSS――「ガトー級の悲哀」 戦後夢幻会ネタSS――「カンボジア紛争」 戦後夢幻会ネタSS――「海軍甲事件」 戦後夢幻会ネタSS――「ヒトラーの最後」new2016.05.11 戦後夢幻会ネタSS――「月光」 戦後夢幻会ネタSS――「小さな事からコツコツと、な転生者の活動」 戦後夢幻会ネタSS――「こんなはみ出し者達のインドシナ戦争」 戦後夢幻会ネタSS――「首里決戦前」 戦後夢幻会ネタSS――「U-234」 戦後夢幻会ネタSS――「摩耶乗員」 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戦後夢幻会ネタSS――ifルート16話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート17話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート18話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート19話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート20話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート21話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート22話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート23話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート24話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート25話 戦後夢幻会ネタSS――ifルートレイテ沖海戦時の各艦隊編成 戦後夢幻会ネタSS――ifルート26話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート27話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート28話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート29話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート沖縄沖海戦編成 戦後夢幻会ネタSS――ifルート30話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート31話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート32話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート33話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート34話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート35話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート36話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート37話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート38話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート39話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート40話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート1951年時 海上自衛隊編成艦隊 戦後夢幻会ネタSS――ifルート朝鮮戦争時の台詞集 戦後夢幻会ネタSS――ifルート朝鮮戦争年月日 戦後夢幻会ネタSS――ifルート第二次日本海海戦編成 戦後夢幻会ネタSS――ifルートソビエト海軍の増強 戦後夢幻会ネタSS――ifルート41話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート42話 戦後夢幻会ネタSS――ifルート日本国防海軍 重巡洋艦『八雲』 戦後夢幻会ネタSS――ifルート日本国防海軍 『妙高』型重巡洋艦 架空戦記系ネタ114_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート日本国防海軍 雪風型駆逐艦(第一次近代化改装時) 架空戦記系ネタ114_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート日本国防海軍 第501航空隊 架空戦記系ネタ114_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート第二次日本海海戦 架空戦記系ネタ114_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート朝鮮戦争ネタ台詞 架空戦記系ネタ114_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート第二次日本海海戦2 架空戦記系ネタ114_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート第二次日本海海戦3 架空戦記系ネタ115_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート第二次日本海海戦4 架空戦記系ネタ115_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート第二次日本海海戦5 架空戦記系ネタ115_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√1 架空戦記系ネタ115_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√ネタ兼台詞集 架空戦記系ネタ115_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√2 架空戦記系ネタ115_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√ 零戦二二型 架空戦記系ネタ115_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√3 架空戦記系ネタ115_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√4 架空戦記系ネタ115_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√5 架空戦記系ネタ115_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√6 架空戦記系ネタ115_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√ 『伊勢』型航空戦艦 架空戦記系ネタ115_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√7 架空戦記系ネタ116_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√8 架空戦記系ネタ116_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√9 架空戦記系ネタ116_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√10 架空戦記系ネタ117_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√11 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√12 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√13 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√14 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√15 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√16 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√17 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√18 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√19 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√20 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√21 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√22 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√23 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√24 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√台詞集 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√25 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√26 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√27 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√28 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√29 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√30 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√沖縄沖海戦編成 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√沖縄沖海戦時台詞集 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√31 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√32 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√33 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√34 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√35 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√36 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√沖縄沖海戦第三夜戦参加艦艇 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√37 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√38 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√39 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√40 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√41 架空戦記系ネタ119_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート二回目の戦後夢幻会√42 架空戦記系ネタ120_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート戦艦『信濃』1 架空戦記系ネタ120_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート戦艦『信濃』三空母被弾 架空戦記系ネタ120_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート戦艦『信濃』三週目ミッドウェー海戦時系列 架空戦記系ネタ121_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート戦艦『信濃』三週目南太平洋海戦参加空母 架空戦記系ネタ121_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート戦艦『信濃』2 架空戦記系ネタ121_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート戦艦『信濃』3 架空戦記系ネタ121_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート戦艦『信濃』阿賀野型乙巡 架空戦記系ネタ121_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート戦艦『信濃』4 架空戦記系ネタ121_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート戦艦『信濃』九七式45口径12.7サンチ両用砲 架空戦記系ネタ121_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート戦艦『信濃』5 架空戦記系ネタ121_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート戦艦『信濃』6 戦後夢幻会ネタSS――ifルート震電改 前編 戦後夢幻会ネタSS――ifルート震電改 中編 戦後夢幻会ネタSS――ifルート震電改 後編 戦後夢幻会ネタSS――ifルート日向型航空戦艦 戦後夢幻会ネタSS――ifルート空母瑞鶴(第二次大改装) 戦後夢幻会ネタSS――ifルート『長門』たち最後の戦い 戦後夢幻会ネタSS――ネタ兼台詞集(艦これネタ有り) 戦後夢幻会ネタSS――ifルート終戦直後の艦娘たち 戦後夢幻会ネタSS――ifルート樺太戦車戦 四式中戦車達の鎮魂 架空戦記系ネタ115_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『相棒』 架空戦記系ネタ116_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート陣風 架空戦記系ネタ116_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート第601航空隊 架空戦記系ネタ118_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『瑞鶴』 架空戦記系ネタ123_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く1 架空戦記系ネタ124_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く2 架空戦記系ネタ124_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く3 架空戦記系ネタ124_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く4 架空戦記系ネタ124_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く5 架空戦記系ネタ124_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く6 架空戦記系ネタ124_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く7 架空戦記系ネタ124_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く8 架空戦記系ネタ124_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く9 架空戦記系ネタ124_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く10 架空戦記系ネタ124_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く11 架空戦記系ネタ124_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く12 架空戦記系ネタ124_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く13 架空戦記系ネタ124_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く14 架空戦記系ネタ127_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く15 架空戦記系ネタ130_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く16 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沖縄沖海戦の布陣 架空戦記系ネタ129_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く ノモンハン 架空戦記系ネタ132_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 南太平洋海戦 架空戦記系ネタ132_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 海上護衛 架空戦記系ネタ132_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 三週目信濃√台詞集 架空戦記系ネタ124_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 零戦二二型 架空戦記系ネタ125_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 『伊勢』型航空戦艦 架空戦記系ネタ125_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 『吹雪』型護衛艦 架空戦記系ネタ125_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 『日振』型海防艦 架空戦記系ネタ125_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 九四式艦上戦闘機23型 架空戦記系ネタ125_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 零戦11型 架空戦記系ネタ125_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 零戦53型 架空戦記系ネタ125_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 烈風11型 架空戦記系ネタ125_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 『翔鶴』型航空母艦 架空戦記系ネタ125_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 一式戦『隼』二型(開戦時 飛行第64戦隊所属) 架空戦記系ネタ125_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 『天龍』型護衛巡洋艦(開戦時) 架空戦記系ネタ125_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 二式複座戦闘機『屠龍』 架空戦記系ネタ126_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 『夕雲』型駆逐艦 架空戦記系ネタ126_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 『島風』型駆逐艦 架空戦記系ネタ126_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く トラック島空襲及びマーシャル諸島沖海戦 架空戦記系ネタ127_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 瑞雲23型(通称瑞雲改二) 架空戦記系ネタ127_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 『松』型駆逐艦 架空戦記系ネタ129_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 97式中戦車 架空戦記系ネタ129_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 四式中戦車『チト』 架空戦記系ネタ129_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く ヘリ搭載型巡洋艦『大淀』(1961年再就役時) 架空戦記系ネタ132_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 『翔鶴』型航空母艦 架空戦記系ネタ132_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 『大鳳』型航空母艦 架空戦記系ネタ132_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 99式徹甲弾 架空戦記系ネタ132_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 瑞雲23型(通称瑞雲改二) 架空戦記系ネタ132_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 『阿賀野』型軽巡洋艦 架空戦記系ネタ133_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 艦上攻撃機『流星』 架空戦記系ネタ133_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 九四式艦上戦闘機23型 架空戦記系ネタ133_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 一式戦『隼』三型 架空戦記系ネタ133_加賀さま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート『信濃』が往く 零戦33型 加賀(名無し)さま 戦後夢幻会ネタSS――ifルート試製四式中戦車 戦後夢幻会ネタSS――ifルート試製三式中戦車 架空戦記系ネタ129_モントゴメリーさま_戦後夢幻会ネタSS――ifルート九七式自走砲 モントゴメリーさま
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834: トゥ!ヘァ! :2020/04/04(土) 19 16 05 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp 融合惑星ifルート 上海条約機構 バイオゾイド 〇バイオゾイド 融合惑星のバイオゾイドとはゾイドサーガにおける皇帝軍が生み出した人工ゾイドである。 皇帝軍が敗れて以降、その残党はギャラクシー船団残党と行動を共にし、現在はα(フルメタ)世界の南中国及び韓国を乗っ取り、上海条約機構の主要幹部メンバーに軒を連ねている。 全惑星大戦時において統一同盟(UC連邦勢)の侵攻の前に切り札として再生産したのが現在の倍ゾイドとなる。 多くのバイオゾイドは皇帝軍が運用していたものの流用(ゾイドジェネシスで登場したバイオゾイド)であるが、ギャラクシーの技術で強化されており、更に武装も火炎弾からビーム砲に変更されている。 またヘルアーマーの高熱に弱いという弱点も同技術により大幅に改善されている。 中には戦後になり改めて開発された新型バイオゾイドも存在しており、ここではそれらを紹介する。 ギャラクシー船団残党の技術により有人操作の適正も大幅に緩和されているが、ギャラクシー製ロボット兵士による無人操縦も可能としている。 統一同盟相手の初戦闘において中型以降のバイオゾイドは特筆すべき戦果を挙げたが、逆にバイオラプトルなどの小型はMS相手に物理的な方法で叩きのめされる事態が多発。 このため対費用効果の面から以降小型バイオゾイドの製造は中止され、ヘルアーマーの素材となる特殊流体金属も中型以降のバイオゾイドへと回されることとなった。 バイオモサ 武装:ソニックブレイド メガスパーク 大型高速魚雷 汎用ミサイル 防御:ヘルアーマー 雷撃障壁 全長:25m 全高11m 上海条約機構に協力している皇帝軍(ゾイドサーガ)残党の技術を基に開発された新型バイオゾイド。 モササウルスをモデルに開発された水中戦専門大型ゾイドである。 陸空の戦力は充実していたバイオゾイドであったが、水中戦力については存在していなかったため、改めて制海権確保用に開発されたのがこのバイオモサ。 武装は口部に内蔵されている収束音波砲であるソニックブレイド。背びれから放出する超高圧電流メガスパーク。 背部に搭載されている汎用ミサイルランチャー。 前部側面に内蔵されている大型高速魚雷発射管となる。 背びれから放たれるメガスパークは無差別放電ではなく、重力操作技術によって動きが操作されており、一種の迎撃機構として機能している。 水中では近接防御から魚雷の迎撃。水上でならばミサイルや砲弾なども迎撃可能。 運用側はこれを雷撃障壁として命名しており、絶大な信頼を置いている。 またこの電撃は収束させて一定方向に出射することによって疑似エネルギー放射兵器として運用することも可能。 この場合は抵抗の強い水中ではなく、大気のある海上における対地・対空兵装となっている。 従来の放電操作運用における短射程を補う、長距離兵器となっているが、使用する際には短時間のチャージが必要。また発射感覚も長い。 大型ゾイドだけあり戦闘力は非常に高く、統一同盟の運用する水中MS相手にも優勢に立ち回った。 バイオゾイド特有のヘルアーマーにより実弾にもビームにも強かったが、口の中に直接攻撃を受けると脆いのが弱点。 兵器としての欠点は大型故の生産コストの高さ。 余談であるが40mクラスまで大型化させたバイオメガモササウルスが存在している。しかし水中専用機という限定運用体制が祟り、活躍する機会が少ないため、そちらは少数生産で終わった。 835: トゥ!ヘァ! :2020/04/04(土) 19 16 49 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp バイオデイノスクス 武装:ソニックブレイド バイオビーム砲 汎用ミサイル 防御:ヘルアーマー 全長:17m 全高7m 上海条約機構が新規開発した水陸両用の中型バイオゾイド。 モデルはワニの祖先の一つであるデイノスクス。現場からは専らバイオディノやらバイオワニやらの愛称で呼ばれている。 水中戦力の脆弱性からバイオモサを開発したはいいが「ちょっとこれお高すぎるよね…」という事情から「もうちょっと安いの作れない?あと上陸戦力として水陸両用だといいよね」という上層部からの無茶ぶりに開発部がどうにか答えた結果誕生した。 武装は口部のソニックブレイド。背部に背負うバイオビーム砲。同じく背部に内蔵されているミサイル発射口となる。 なおミサイル発射口は魚雷も装填可能である。 ワニ型だけあり、水中での行動から陸上での行動も可能。見た目に寄らず陸上でも割と足が速い。 水中では音波砲であるソニックブレイドと魚雷をメインに戦い、上陸して以降は背部のビーム砲と汎用ミサイルで戦う仕様となる。 他のワニ型ゾイドのように巨大な口部を使った噛みつきも非常に強力であるが、そこまで敵が近寄らせてくれないため使用する機会は少ない。 中型であるが、武装を限ったことによりコストはそこそこで抑えられた。 バイオモサと共に上海機構軍の海軍戦力として導入されたが、海軍よりも海兵隊や河川部侵攻のための装備として陸軍などで多く採用された。 バイオディプロドクス 武装:バイオ粒子砲 バイオビーム砲 汎用ミサイル 迎撃機関砲 防御:ヘルアーマー 電磁シールド ピンポイントバリア 全長:60m 全高:28m 上海条約機構の開発したバイオゾイド。ディプロドクスをモデルにした大型ゾイド。 新規開発ではなく皇帝軍が設計のみで終わらせていた物を改めて開発しなおした機体。 大型の水陸両用ゾイドであり、陸上戦艦である。 武装としてはバイオティラノと同等かそれ以上の威力を誇るバイオ粒子砲を頭部に備えており、全身にバイオビーム砲、汎用ミサイルランチャー 迎撃用の機関砲を多数備えている。 また防御兵装としてはバイオゾイドの基本となるヘルアーマーの他バイオトリケラが運用している電磁シールド、マクロス系艦艇やVFが使用しているピンポイントバリアなどを搭載しており、防御面についても抜かりはない。 複数体製造されており、通常の砲撃タイプから艦載機能を付与した空母タイプ、電子戦能力を強化した旗艦タイプなどが存在している。 戦時中は統一同盟との戦闘以降に建造を開始し、中盤以降からロールアウトしていった。 ギアス世界におけるユーロブリタニアへの援護やアラスカ上陸戦などで活躍した。 因みにバイオディプロドクスの設計を基本として10倍近い大きさに再設計を行った総旗艦タイプが存在している。 現在は南中国、韓国、パキスタンにそれぞれ一体ずつの計3体分が存在している。 こちらは元ネタが存在しており原作のゾイドジェネシスにおいて商品化が叶わなかったバイオディプロドクスそのものを流用した設定。 836: トゥ!ヘァ! :2020/04/04(土) 19 17 22 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp バイオスピノ 武装:バイオ粒子砲 メガスパーク 汎用ミサイル 防御:ヘルアーマー 電磁シールド 雷撃障壁 アクティブステルス 光学迷彩 全長:25m 全高18m バイオディプロドクス同様皇帝軍が設計のみで終わらせていたバイオゾイドの一つ。 スピノサウルスをモデルにしている。 しかし原形の設計と比べ大分強化されている。 射撃兵装として口部へバイオ粒子砲を搭載。また背部には汎用ミサイルランチャーを内蔵している。 バイオトリケラの電磁シールド、バイオモサのメガスパークを搭載しており、このため誘導雷撃による敵ミサイルや砲弾の迎撃や、収束させた電撃による疑似エネルギー兵器出射も可能となっている。 また元々が電子戦機だったため、ギャラクシー船団系技術により更に電子戦能力が強化されている。 これによりVFにおける第三世代アクティブステルスや各種電子妨害技術を併用した一種の光学迷彩機能も搭載している 更に巨体でありながらも俊敏に動くことが可能。これは元来の設計が格闘戦もこなせる電子戦機だったころの名残である。 このため総評すると火力・機動力・格闘能力・電子戦能力を高いバランスで両立した万能機と言っても過言ではない。 欠点はバイオティラノ並みかそれ以上に機体コストが高騰したという点。 また複数の機能を詰め込んだ結果パイロットの負担も劇的に向上してしまっている。 この操縦性の問題はギャラクシー製高性能AIを搭載することにより、ある程度の解決を見たが、元から高かった製造コストが尚更増加する羽目になってしまった。 とにかく製造・運用コストが高いためエースもしくは精鋭部隊用の少数生産ゾイドとなっている。 こちらも元ネタあり。ライトノベル「ゾイドジェネレイションズ」に登場したバイオスピノ。 バイオドラゴン 武装:ハイパーバイオ粒子砲 口部バイオメガ粒子砲 背部拡散ビーム砲群 ビームランス 腕部レールガン 防御:ヘルアーマー 電磁シールド 全長:40m 全高32m 上海条約機構が開発した大型ゾイド。元々は皇帝軍がバイオティラノを超える究極のバイオゾイドとして開発していた機体。 それを現在の上海条約機構がギャラクシーの技術を使って強化・再設計した代物。 元々が各バイオゾイドのパーツを合わせたキメラ的機体であったが、こちらはギャラクシーが再設計したことにより大分すっきりとした印象となっている。 具体的には各所にあったティラノ、プテラ、トリケラの首などが取り除かれた。 とは言え各バイオゾイドの特徴はそのまま受け継がれており、性能にもそれは繁栄されている。 口部のバイオメガ粒子砲は既存のバイオ粒子砲を強化したもの。バイオティラノの粒子砲よりも高い威力を誇る。 腕部にはバイオトリケラの衝角のような二角状のランス装備されており、二角の間となる内側中心部にはレールガンが内蔵されている。 このランスは単なる鈍器として振り回しても良し、ランスとして敵に突き刺すも良し、更に外側部分に沿う用にビーム刃を展開することも可能としている。 またビームを収束させてビームサーベル状にすることも可能。出力の関係上ZZのハイパービームサーベル並みの巨大さとなる。 背部の背びれは多数の拡散ビーム砲台となっており、背後もしくは上空に回った敵をこれで迎撃する。 背後に四つ生えている翼はこれ自体が強固な防御機構となっており、可動式の物理防盾兼電磁シールド発生器となっている。 なお重力操作装置は機体内部に搭載されているため、翼がなくなろうとも単純推力で飛行可能である。 腹部にはこの機体最大の火力を誇るハイパーバイオ粒子砲を装備。 口部に搭載されているバイオメガ粒子砲以上の大火力を誇る対大軍及び艦隊または要塞用の超高出力兵器。 発射する際にはある程度のチャージ時間が必要。発射後は冷却とチャージの関係上連射は出来ない。 全惑星大戦中では戦争後半にロールアウト。 対CE(原作)世界攻略戦やUC世界攻略戦において実戦投入され、統一同盟軍を蹂躙した。 なおコストがコストのため例に埋もれず少数生産である。 837: トゥ!ヘァ! :2020/04/04(土) 19 18 10 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp バイオベヘモス 武装:30cmレールキャノン 大型ミサイルランチャー 大型ガトリングガン メガバズーカランチャー 超大型実体剣 防御:ヘルアーマー 電磁フィールド ピンポイントバリア 全長(全高)40m フルメタ世界の秘密結社アマルガムが運用していた巨大ASベヘモスにギャラクシーの技術とバイオゾイドに使用していたヘルアーマーを搭載した機体。こいつはゾイドではない。 比較的早期に準備できていた兵器であり、初期の統一同盟軍との衝突時では多数の同盟軍部隊を一蹴し恐れられていた。 武装は艦艇用の30cmレールキャノン、対艦ミサイル山盛りな大型ミサイルポッド、VF用のガンポッドを複数本束ねたベヘモス用の大型ガトリングガン、統一同盟から奪った技術とギャラクシーの技術を掛け合わせて再現したメガバズーカランチャー、専用の超大型実体剣と言う名の鈍器。 30cmレールキャノンはギャラクシー船団で扱われていた実体弾系砲台を流用したもの。 バリアを展開している艦艇相手だろうと真正面から貫ける速度を持たせている。 大型ミサイルポッドは背部もしくは肩部に装備するタイプ。パージ可能。マイクロミサイルのような勢いで大型の対艦ミサイルが放たれてくる。 大型ガトリングガンはVF-25などで使われている58mmガンポッドを8門束ねた物。 8つの58mmガンポッドから怒涛の勢いで弾丸が発射されてくる。 メガバズーカランチャーはミノフスキー粒子は使用していないもののほぼ同じ設計の荷電粒子砲。ビームライフル感覚で連射してくる。 超大型実体剣はベヘモスの全長に近しい大きさを誇る鈍器。名前で誤魔化そうとしているがやっぱり鈍器である。 防御面はギャラクシー技術で強化されたヘルアーマー、電磁フィールド。そしてピンポイントバリアである。 どれも巨体に見合った防御力となっているため、生半可な攻撃は通用しない。 初期の統一同盟との衝突時に実戦投入。多数のMS部隊を蹂躙しながらも最後は同盟軍が投入してきた複数のサイコガンダムと殴り合いになり相打ちとなる機体が多数出た。 その後はこの戦いが有名となり上海軍のフラグシップ機として認識され追加で建造された機体群が様々な戦場へと送られ活躍する。 しかし戦争後半になると連邦側も改良の進んだサイコガンダムやデストロイガンダムと言った大型機や対ベヘモス用に開発された強化型の大火力第四世代機などが投入され、初期のような一方的な蹂躙劇が出来なくなっていった。 最も最後まで一般MS隊には脅威であり続けたため、第一線を張りながら上海軍の虎の子として活躍している。 バイオドラゴンより比較的安く作れるがバイオドラゴンよりも足は遅く、動きも鈍い。 838: トゥ!ヘァ! :2020/04/04(土) 19 19 45 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp 投下終了 ifルートで上海こと実質ギャラクシー残党が繰り出してきたバイオゾイドの新型について。 既存のバイオゾイドも強化されて投入されています。
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/892.html
vz*Fルート このルートは、僚機および敵機とそのパイロットがランダムに決定する。(乱入があった場合は再抽選される) ただし、僚機は自分が選択したパイロットの勢力の機体からしか選ばれず、 敵パイロットも自分が選択したパイロットの所属勢力からは選ばれない。 台詞を言いながら出てくる敵もランダムなので、普通では聞けないキャラの出現時の台詞も楽しめる。 ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。 ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。 選んだ自機、選ばれた僚機、敵の組み合わせなどのランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。ソロの場合は相方によっては0落ちじゃないとほぼクリア不可能なほど難しい。 出てくる機体次第というのもあるが、ラストに至ってはソロであるとミーアザクが相方であるため、Lストやノワールを使ってもクリアは不可能と思っていい。バランス調整にしくじった一例である。 クリアしたければ大人しく協力プレイで挑もう。何度も言うが、ソロではクリア不可能である。 このルートは、ランクDESTINYを獲っても次のステージはEXにならず、FINAL PLUSも無いが、 クリア後のエンディングがFINAL PLUSクリアと同じスペシャルエンディングになる。 【CPU戦Fルート】汎用 地上 【CPU戦Fルート】 汎用 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン(ザフト)、ネオ(連合)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 200~700のいずれか ソロ時敵機 420以上+200~590→420以上[名有り]→200~590[名有り]→最初の[名有り]と同一機 協力時敵機 420以上+200~590→420以上[名有り]→200~590[名有り]→ランダム(詳細未確認)→最初の[名有り]と同一機 ※デストロイ・ミーティア・シラヌイアカツキ・ミーアザクの敵味方での出現の可能性アリ ※敵側にデストロイ2機出現の可能性有り ※ミーティア・デストロイが僚機の場合は、「分散」にすること。突撃や集中だと攻撃を受けやすい。 ※名有りは覚醒も使用してくる。最初の名有りはスピード、2人目はラッシュ。 2 軍事衛星アルテミス (OP タリア(ザフト)、ネオ(連合)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 200?~420のいずれか ソロ時敵機 コスト420以下×2→コスト420以下→コスト420以下+コスト420以下→以降1機だけになると常時3機 協力時敵機 コスト420以下×2→コスト420以下→コスト420以下+コスト420以下→以降1機だけになると常時3機 ※初期機体は同一機体 ※ステージ2だというのに2on3の戦いとなるが、それほど強力な敵機は出現しないので意外とラク。 感覚そのものはCルートの2ステージ目と同じで敵の耐久値が低いが撃墜時の減少コストも低い。 しかし、運が悪いと420しか相手にしない場合もあるので注意。 ただしCルートよりは若干耐久力があり、その代わりクリアに必要な撃墜数も少なめ(目安だが8~10機位だと思われる)。 ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。 3 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 280?~700のいずれか ソロ時敵機 450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※最初の関門。運が悪いと560・590を延々と相手にすることも。 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は援軍時に声を出して降って来る方がパワー、その僚機がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある) ※連合・ザフト時は連合・ザフト・オーブ系のガンダムが出やすい? ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい? ※ここから、難易度が高くなってくるので気を引き締めて頑張ろう。 4 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 200~560?のいずれか ソロ時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 協力時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心だが油断はしないこと。 目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。 なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ スカイグラスパー含む) ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む) オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク 生デュエル含む) ※オーブ時は僚機にスカイグラスパー・Lとシラヌイを確認 5 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 270?~450のいずれか ソロ時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 協力時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。 ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。 トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。 覚醒はパワーとスピードが交互であると思われる。 6 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 280?~450のいずれか ソロ時敵機 420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り]→200~590(2機撃破後台詞付きの機体が増援に登場) 協力時敵機 280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] ※協力時の初期配置2機は同一機体 ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様 ※敵側にデストロイ2機、敵初期配置撃破後に出現の可能性有り ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。 そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。 敵が560以上で3機登場するとこちらが何もできずに封殺される場合もある。 3機の中に低コストがいても油断すると知らぬ間にこちらが落とされる場合も…。 とにかく相方が弱すぎて、どのコスト帯を使っても自機が1落ちでもしたらクリア不可能確定。 絶対に落ちないように立ち回るしか無い。(僚機が450の場合) ※全ルート共通で450が僚機で出てくる場合が多い? ※セイバー、Bザクファントムなど同コスト帯で最低の耐久しか持たない機体を引いたらクリアは諦めよう。秒速で落ちていくのでLストでもほぼクリア不可能という理不尽地帯。 自機が560以上を使っていて僚機が450の場合は自機1落ちで詰みになる事が多いので注意。 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。 ※覚醒は、すべての種類が覚醒を使う事が分かった。 ラッシュとパワーは分かりづらいが、台詞付きで出てくるキャラがスピードを使う ↑要検討だが、台詞付きで出てくるキャラが真ん中でスピード、その右がパワー、 その左がラッシュではないのかと思われる。 7 アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 270?~450? ソロ時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 協力時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 ※協力の場合の初期は同一機体 ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場。 ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア、ストライクダガー含む)だけが敵機として登場。 ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(ミーティア全種、デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。 ※ザフトでプレイ時、初期配置にデストロイ+α→1機撃破後、デストロイ登場を確認。 8 コロニーメンデル (OP ユウナ) ソロ時僚機 270~450? ソロ時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※名有りの敵機は1機目がスピード覚醒を使用、2機目はパワー覚醒する。 ※ミーティアも当たり前のように出現、いきなりミーティア2機もありうる …つーか、なんだか知らないがやたらとミーティアの出現率が高い。 あっという間に1墜ちさせられてしまう場合があるので、そういう時は無闇に前に出ないように… ※オーブルートではSEED~Destinyのアスラン搭乗機祭り イージス・ジャスティス・ジャスティスM・ザクウォーリア・セイバー・グフイグナイテッド(青)・ ∞ジャスティス・∞ジャスティスM。加えて、当初はアスランの搭乗が予定されていたレジェンドも出現。 パイロットはアスランとルナマリアで固定。 ※ザフトルートではSEED~Destinyのキラ バルトフェルド搭乗機祭り ストライク系×5・フリーダム・フリーダムM・Sルージュ・ストライクフリーダム・ストライクフリーダムM。 また、バクゥ(レール)・ラゴゥ・ムラサメ(虎機)。赤色ガイアとは違うが、ガイアも出現。 パイロットはキラとバルトフェルドで固定。 ※連合ルートではSeed~Destinyのラウ ムウ搭乗機祭り シグー・指揮ディン・指揮ゲイツ・プロヴィデンス・Aストライク・Lストライク・ウィンダム(ネオ機)・アカツキ(シラヌイ装備)。 パイロットはラウとムウで固定。 FINAL レクイエム内部 (OP ミーア) ソロ時僚機 ザクウォーリア(ライブ仕様) ソロ時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上 協力時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上[名有り] ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる3機の増援のうち、1体がストライクノワールで固定されている。 ソロ・協力時は増援3機のうち2機撃破後、ランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア) 運が悪いと最初から最後までノワールを除くと560以上しか出てこない場合もある。 その時は確実に苦しい戦いになるだろう。ソロの場合、出現する機体によってはクリア不可能。(開幕レジェンド2機など出てきたらクリアは諦めよう。ミーアザクが凄まじい勢いで落ちる上援護はあてにならないので、ドラグーンの蜂の巣になり何も出来ずに終わる) ※覚醒選択 初期配置2機→自分から見て左側がパワー&右側がラッシュ ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード ノワール以外のどちらがパワーとスピードを使うのかは分かりにくいので、覚醒しても慌てないこと ↑要検討だが、ノワールが真ん中で、その左がパワー、右がスピードだと思われるが、検証お願いします。 さらに後の増援はラッシュを使う、その後は未確認 ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティア、シラヌイの出現を確認) ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。 ※ソロ・協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認 ※ザフトプレイ時にノワール+名有り2機が登場→そのうちの2機撃破後、増援にノワールを確認しました。 ※また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。 地上 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム+ランダム→ランダム[ランダム]+ランダム[ランダム] (敵総コスト約???) 協力時敵機 ※汎用ルートと同じと思われる。デストロイとシラヌイアカツキは確認済み。 ※オーブ時、フリーダム・M確認。 2 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム(コスト420以下)+ランダム(コスト420以下)→ 協力時敵機 ※初期機体は同一機体 ※コスト420以下からランダム(携帯公式より) ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。 3 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は片方がパワー、片方がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある) ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい? ※敵機初期配置2機にシラヌイを確認。 4 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 協力時敵機 ※ネオンダムあたりが出てくれるとラクで良いが、こればっかりは運。 とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心 ただ、目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。 なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ スカイグラスパー含む) ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む) オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク 生デュエル含む) 5 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 協力時敵機 ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。 ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。 トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。 6 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] 協力時敵機 280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] ※協力時の初期配置2機は同一機体 ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様 ※デストロイ出現の可能性アリ(2機同時有り) ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。 そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。 ※詳細は汎用と一緒。 7 アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 協力時敵機 ※協力の場合の初期は同一機体 ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場 ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア含む)だけが敵機として登場 ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。 (しかし連合ルートでもミーティアが出現したので、例外はあると思われる) 8 コロニーメンデル (OP ユウナ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※敵キャラは片方はスピード覚醒を使用、もう片方はパワー覚醒 ※ミーティアも当たり前のように出てくる。いきなりミーティア2機もありうる… ※敵の詳細は汎用と一緒。 FINAL レクイエム内部 (OP ミーア) ソロ時僚機 ザクウォーリア(ライブ仕様) ソロ時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→ 協力時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上[名有り] ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる3機の増援のうち、1体がストライクノワールで固定されている。 ※ソロ・協力時は増援3機のうち2機撃破後、ランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア) ※覚醒選択 初期配置2機→パワー&ラッシュ ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード ノワール以外のどちらがパワーとスピードを使うのかは分かりにくいので、覚醒しても慌てないこと ↑要検討だが、ノワールが真ん中で、その左がパワー、右がスピードだと思われるが、検証お願いします。 ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティアの出現を確認) ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。 ※協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認 ※また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。
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130: 時風@PC :2020/08/14(金) 00 07 01 HOST KD106173219113.ppp-bb.dion.ne.jp スパロボクロス未来編 鉄血のオルフェンズIFルート 七星奮闘記 第一話「怒れラスタル」 ――――PD315年 ――――ラスタル・エリオンは激怒した。必ずや、あの無知蒙昧かつ、無責任な経済圏の者共に制裁を加えねばと固く決意した。 ラスタルは有能である。有能だからこそ、より効果の高い治安維持のために一般として外道となる汚れ仕事もした。 それが必要であり、、平穏に生きる人々を守るためと泥をかぶり続けてきた。 いつか報いを受ける時が来るとしても、誰かがやらねばならないと思っていたから。 だが――――。 「――――経済圏の阿呆どもがァァァァ!!!!!」 だからこそ、これはないだろうと。報いにしてはあまりに粗末であると。経済圏のクソッたれた法律が自分たちの終わりとなるのは、あまりに看過できない!!! そう己の怒りを拳に込めて、七星会議に使われるだけの価値ある高級な円卓に叩きつけた。 音が響き、非公式……誰にも知られることなくこうして行われている七星会議に充満していた暗い空気が一部だけ霧散した。 「はぁ……すまん、恥を晒した」 「気にするなラスタル。あんな法律が通ってしまう時点で気持ちはみな同じだ」 「あれはない、いくら何でもふざけてるとしか言いようがない……!!」 「落ち着けクジャン公。怒り過ぎは身体に毒じゃぞ……」 頭を下げ謝罪するラスタルに対し、同じセブンスターズの重鎮たちは慰めをかけ、その気持ちに同調していた。 特にクジャン家の当主は胃のあたりを抑えながら怒りを必死にこらえている有様で既に老体の身であるファルク公に気遣われており、イズナリオは手を顔の前で組みながらラスタルの怒りを静かに受け止めていた。 「……ヒューマンデブリ禁止法、いや俗称の人身売買禁止法だが――――」 「平たい話、傭兵の略奪公認および抜け道だらけのクソ法律だな」 つい先ほど四大経済圏で制定された人身売買禁止法こそセブンスターズたちの怒りと胃の痛みの源泉だった。 ……5年前、経済圏とギャラルホルンの前に姿を現した地球連合。 正式名称『地球圏を中心とする近隣星域及び多次元連邦を盟主とする多種族銀河統一連合』との接触は、ギャラルホルンに対し自分たちを「この世界の地球とその他数多くの星々を統治する政府である」と称し、原因不明の空間異常で混乱を起こしている自分たちに対しとても丁寧に、かつ友好的に事態を説明し、この危険な宇宙で生きるためにと友好条約の締結を打診した。 が、経済圏は混乱を理由にそれを拒否。5年後再交渉を行うという形でその場は平穏に終わり…… その5年間の間にギャラルホルン内部では、自分たちの手で事実確認を兼ねて集め、また連合にそれとなく聞くなどをしたことで集めた膨大なデータを精査して……危機感からその全てを全士官が読み込むことを義務とした結果、あまりにも悲痛な叫びと、若い士官たちの吐瀉物が溢れかえってしまった。 ちなみに一番ひどい吐瀉物の被害発生地はMS格納庫や資料室の床で、酷い時はまだ据えた匂いがするとかなんとか。 閑話休題。 「……地球圏外から発生している難民やヒューマンデブリ、および火星独立運動の解決を我々と各経済圏に連合は依頼したな」 「はい、しましたな」 「我々としても憂慮していた問題でしたからな、それを解決することに全力を尽くすのは、ギャラルホルンとして、彼らを導く義務のあるセブンスターズとして当然のこと」 「そうだ。我々としても二つ返事で同意をした……勝てず、戦ったとしても無慈悲に全て焼かれるという結末が見えていたからだ」 重く、鎮痛にラスタルは言葉を吐いていく。 「あれは要求であったが、同時に命令でもあった。不干渉をしてほしいならそれだけはやれと、そういうことだ」 「失敗すれば、我々は治安維持組織失格と見做されるものですな」 そうだと、セブンスターズ全員が頷いて。 ……これに失敗した場合、経済圏はどのような扱いを受けるのか、ということを全員が理解している証だった。 すなわち――――為政者失格。 131: 時風@PC :2020/08/14(金) 00 08 32 HOST KD106173219113.ppp-bb.dion.ne.jp 「……理解しているのでしょうか、経済圏は」 「理解してたら連合との約束もありますので治安維持のため~とか言ってあんなクソ法律作ると思うか!?!アァ!!? どう考えても俺たちに失敗させて責任押し付ける気だろあいつら!!!!」 「落ち着けクジャン公!!頭の血管が切れるぞ!!」 「俺一人の命で経済圏が法改正してくれるならいくらでも死んでやらぁ!!!!」 余りにも、余りにも地球圏の外に無頓着に過ぎる経済圏に対して怒りを爆発させているクジャン公を見ながら、ラスタルは息を吐き。 「……ダインスレイブをあいつらの真上から叩き込みたい」 「「「「「「それな」」」」」」 思わず言ってしまった失言に全員が同意してしまったことで、力なく笑ってしまう。 いや、全員が笑っていた。 ――――政敵であったりしようが思いは同じだったのだ。経済圏許さねぇ、末法状態の治安維持難易度舐めんなと。 そして全員が自分の失言に同意しているのを見て、ラスタルの腹は決まった。 ここがすべてを賭ける時だと決めたのだ。 「……さて、禁止兵器を守るべき人間に叩き込みたいという私の失言に同意した、セブンスターズの同志たちに聞こう」 「何を聞きたいのだラスタル。経済圏を正気に戻す魔法の使い方か?」 「それも欲しいが、そうだな――――」 一度言葉を切り、全員を見て。 「先祖から詰られ、地獄のさらに地獄に落ちようと、彼らの要求を達成する覚悟はあるか?」 答えはなかった。いや、全員の頷きが答えであった。 地獄の業火で焼かれようとも、達成しなければ、道は開けないのだから。 「……感謝する。――――イズナリオ」 ラスタルは机にぶつけんほど深く頭を下げ、己の政敵に相応しい、優秀なイズナリオに自分の要求を伝えた。 「お前の癒着ルートを貸してほしい。連合との本格的な繋ぎと、経済圏に法改正の機運を作りたい。癒着証拠の隠蔽は全て私がする」 「……そこまで知っていたのか」 「確たる証拠はなく、お前に突き付け追い落とすには不十分なものだがな。良い目と耳があるのさ」 笑いながらラスタルは自分の部下を誇る。自分の強みは経験と、人材重用だと。それがない自分など自分ではないのだから。 「分かった。好きに使え。私はその間に癒着の拡大と諸々を行う」 「全く、セブンスターズが非公式とはいえ七星会議の場で堂々と癒着宣言か。先祖が聞いたら怒り狂うなぁ」 「それをしなければならないほど狂っている世界に怒ってくれることを願おう」 心の中で先祖に謝罪をしながら、各々が動き始める。その指示役はラスタルとイズナリオ、そしてボードウィンだった。議論し、動きが決まっていく。 「ファルク公は他の貴族たちに動きが気取られないように気を配りつつ我々が動いていないように経済圏へ見せかけろ」 「あい分かった」 「ボードウィン、クジャンは士官たち向けにこの非公式会議の動きを喧伝しろ。ただし、癒着などは話すなよ?」 「勿論だとも。話せば全員海に沈められるからな」 「まぁた吐瀉物が建物を彩りそうだ……」 「一回の告発でセブンスターズ全滅とか笑えんな……」 息を吐き、己の役割を噛みしめ、声を張り上げる。 「さぁ同志たち!!――――すべてが上手くいった日には、全員で焼肉を食いに行くぞ!!!」 「「「「「「応ッッ!!!!」」」」」」 それは果たされるかもわからない、しかし果たさなければいけない、七星全員の誓いとなった。 すべては自分たちの生存のため。そして、若き者たちが誇りをもってギャラルホルンの軍服を脱ぐときのため。 そしてラスタルは、意識改革と個人的な情で引き取った、少女のために、政治と法という、巨大な怪物と戦う決意を改めて固める。 開戦の角笛(ギャラルホルン)は、確かに鳴り響いた。 132: 時風@PC :2020/08/14(金) 00 11 17 HOST KD106173219113.ppp-bb.dion.ne.jp ということで短いですが、第一話の投下を終了とさせていただきます。 慢心?偏見?そんなのは吐瀉物と一緒に消えたよ……(死んだ目)って感じで本気出したセブンスターズの皆様が、 生存ルート通って破滅を回避するために頑張るお話です。 これからも皆様とともに議論し、より良い話を作れるように頑張るので、どうかよろしくお願いします
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日付 10月22日 時間 23:00 場所 砂漠の疾走 先入れ放置 ぐだぐだふぁみり~(仮 1529 †ロード・オブ・ナイトメア† 24654 参加メンバー A キッド 渡海 スコ☆たそ メガヤス 劉備玄徳 ψキバψ やすぽんてぃ タンクの神 B 源寄道 めぇ シェイムⅡ Preist あいちん♪ kei☆ スライスチーズ
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【ジョブ】【バトル】【な】 近接攻撃の得意な職業。全職業の中で一番防御力が高い。 初期ステータス HP…100 体力…10 力…5 素早さ…5 器用さ…5 魔力…0 抵抗…5 移動…2 射程…1 ナイト系スキル